游戏主要画面的操作有些不方便

若是以年纪较小,或是较少玩游戏的玩家族群为要求,游戏的画面可以简单、游戏性可以单纯、难度可以极低,但游戏的操作和视觉的回馈绝对不能省。看看Wii的成功就知道了,愈是直觉的操作、学习的门坎愈低,愈能让轻度玩家族群接受。游戏主要画面的操作,就让人感觉不太方便,按钮的设计容易造成误解,按错也没有跳出提示讯息。

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例如在安排选手行程的画面,「下一位」和「开始行程」二个按钮放在一起,但「返回」的按钮却在最下面,而且颜色比较显眼,让人直觉地会在安排完所有行程后按下去,再回到行程画面,刚刚安排的所有行程全都取消了,这真的让人感到十分挫折。还有许多其他接口的设计也有问题,建议玩家在玩游戏前要熟读说明手册,虽然手册也有些地方没有说明清楚。

动物奥运会这个游戏的乐趣是?

游戏一开始要先选择地区和选手,然后就进入主要游戏画面,安排每个选手一周的行程,有各种训练课程、打工、休息等等事项可以进行,奇怪的就是这个动物世界每个月都刚好35天,和地球的日期不太一样喔!在某些日子会遇到特定的比赛,就是选手展现训练成果的时刻,比赛其实没什么可以操作的成分,只要看就好,在进入比赛之前可以得到5张特殊事件的卡片,在比赛过程中可以按下卡片,让自己暂时变强,或是阻碍对手等等。游戏似乎没有结束的一天,玩家可以不断地重复这些训练和比赛,直到玩腻为止。

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动物奥运会 造型可爱的养成游戏

这几年台湾的自制单机PC Game 愈来愈少,台湾玩家是否也感到一丝寂寞呢?最近有一家新成立的本土游戏开发公司,推出一款以可爱动物参加运动会为主题的养成游戏《动物奥运会》。相较于一般运动游戏都是以动作拟真为主的游戏方式,《动物奥运会》的养成游戏模式,让对于动作游戏不在行的玩家也可以轻松感受运动比赛的乐趣;而可爱的动物造型,也希望能吸引年纪较小的玩家。

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游戏的画面颜色鲜艳,没有实时3D的画面,硬件的需求非常低。音乐普遍,至少搭配游戏的主题还算适当。动物造型运算可爱,是以3D陪PreRender的方式呈现,但表面贴图的质感稍嫌粗糙,其实有点可惜。

为了联机的单机游戏

《万恶城市》整个游戏的设计与其说是单机游戏,不如说比较像是联机对战游戏。整体设计的架构明显是为了创造一个可以联机的游戏平台,就连角色技能树及战门方式都明显可见。三个角色都有不同的技能跟技能树,升级时玩家可以像网络游戏那样分配属性的点数跟获取技能。不过虽然三系技能不同,三个角色技能的分类大致上还是一样分为:增强杀伤力、赋予特殊效果及帮派管理。

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打斗时,玩家会感觉就像是在玩MMORPG,必须施放技能攻击,并且技能施放之间还会有冷却时间。这样的设计融入单机游戏或许是一种有趣的方式,但是在本作游戏内容并不是那么耐玩的状况下,这样的设计是不是能引起玩家的兴趣,值得讨论。

策略模式-可实时掌握战况

在策略模式下,玩家会从高处综观全局,不过能做的事情其实还是跟动作模式一样,其实就是把画面镜头拉高了点。但是这样的画面模式方便玩家在吆喝手下的一帮混混到敌人阵营攻击时掌握战况,同时也可以更加快速地了解对方打手的属性及敌方老大的位置。

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区块的设定是每个地区都会有一名类似角头地位的角色存在。要夺下区块的方式很简单,只要击倒对方首领就可以了,到时他们就会「归顺」,就连地区中的事业也自动纳入你旗下。不过要赢当然不是冲进去踹开门就赢了,对方也会动员所有的火力阻挡你,所以玩家也要先适时削弱对方的人力,然后趁对方一片混乱就可以长驱直入、直捣黄龙了。但相反地,对方一样也可以击倒任何你势力范团中的一个区块角头,所以当扩展势力时,也要适度招募一些小混混帮你看好地盘。

策略与动作的竞演

设定上游戏中在剧情模式要分别扮演三种行为模式回真的主角,分别是操弄优势枪枝火力、拥有最强杀伤力的隐退抢匪「尼可拉斯」,以各式拳脚技巧将对手玩弄股掌之间的街头混混「安琪」;还有善于看穿人心贪婪、经营地下人际网络的贪腐警探「波瑞斯」。因为各自不同的原因,受到神秘的国家安全局探员「杰弗瑞」威胁,请他们混进这个城市的地下世界,并且找出隐藏在背后真正的阴谋危机。不过,对于三名「纪录」都不怎么好的主角们来说,只想一心赶快摆脱麻烦事,重护自由。025215

这三名主角其实各自就代表了这款作品的三个不同面向:动作、策略及经营。在游戏过程中,玩家可以不断在这些模式之间切换,看是想要亲手到前线把对手痛殴一顿,还是发挥领导能力指挥小弟扩展版图,或者也可以居高临下、好整以暇地经营黑帮事业掌握全局。在动作模式中,镜头会再拉回到人物角色身上。

万恶城市 以黑帮老大身分重整混乱的地下世界

现实社会里的黑帮份子彼此之间都有地盘划分的规矩,即使只隔一条巷子、一栋房子,但一个不小心「侵门踏户」就有可能引来杀机。在《万恶城市》中,玩家就是要进行典型的黑帮模式: 一直不断地扩张自己的地盘势力、按倒对方阵营的大哥,并且经营各类家族事业、巩固角头老大的地位。

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游戏中地盘的区分是以一种「区块」为单位的模式,基本上一旦玩家所属阵营的人物跨过区块的边界开始,就会不断遭受来自对方的防御性攻击,更别说直接踹开对方老大的门,那可是会招来铺天盖地的杀戮火力。不过可别以为只要安分守己地窝在自己的小天地就好了,黑道之间的竞争随时存在;从单纯的二、三只小猫跑来挑衅一下,到大举以人数优势发动的帮派火并,必须随时随地「接招」应付对手的攻击,甚至有时会因支线任务的剧情,导致大批人马突然冲进自己的地盘闹事。

小队指挥胜于射击

本作在射击体验上其实是相当优秀的,包括被击中时精湛的视觉特效、枪枝后座力、热血的音效等等,所有第一人称射击游戏的爱好者应该都会喜欢。但本作为了重视小队指挥层面,而取消了更易于瞄准的揖孔模式限制玩家冲锋陷阵的举动,敌人高超的准度会让玩家一冲出去马上倒地,非得依赖小队掩护不可。但同时,小队指挥的策略深度却又显得有些不足,能下的指令并不多,反而有点落入窥探、攻坚、窥探、攻坚……的泥沼中;使用缆绳垂降虽然很酷,但每个关卡都一直在爬绳子也是会厌烦的。

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每个关卡结束时可透过补给箱更换装备、武器,游戏进行中也要实时地观察( Observe )、计划( Plan )及突击(Assault),并进行模式切换。在v l. 02更新后还加入了语音指挥功能,玩家可以透过麦克风用简单的英文语句对AI队友下达命令,让自己与队友间相互掩护前进。玩家在本作中得要掌握好CQB室内近距离战门技巧才能顺利通关,如果只想要冲锋陷阵、享受开枪杀敌的快感,那就称不上是在玩以小队战术着称的《虹彩六号》系列了。

单线剧情走向 耐玩度稍嫌不足

游戏中的剧情完全照着既定路线行走,不像《迅雷先锋4》是探一个任务、多种攻坚路线的开放式地图形式,耐玩度稍嫌不足。但精彩的多人联机就来得有趣许多,玩家可和朋友联机对战并一同进行故事模式,找到能一起联机的同好会使得故事模式更有趣,毕竟一同合作的是真实伙伴。

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而角色新增的冲刺功能,使得整款游戏节奏加快许多,并且可以指定队.友投掷手榴弹的位置,将整体战术指挥的变化再向上提升。玩家在掩体旁或是墙角时,也会以第三人称视角方便进行盲射。《拉斯韦加斯2》在物理效果上也有相当程度的改善,包含材质穿透效果等等,队友可以撞倒纸箱堆然后穿越,而室内交火时的对象破碎效果更是替游戏增色不少。

跨平台游戏的遗憾

做为一款跨平台的游戏,游戏操控、接口上都有相当程度的简化,主要是为了配合游乐器手把来进行游戏,但是PC 拥有鼠标、键盘的优势,却在跨平台游戏之下,使得PC版本该有的特色无法发挥。同样是小队战术射击游戏,《迅雷先锋4》这方面的表现就来得优秀许多,透过鼠标滚轮就可以下达相当多的指令,操控上也更为直觉,并有善用PC平台操控接口上的优势。

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除了操作之外,游戏画面、细节、特效表现也与他ox 360版有相当程度的差异,很明显是针对他ox 360 进行优化,似乎PC 版终究只是一款不是很被重视的移植作品。虽然在人物、装备方面的表现都有大幅提升,但某些场景贴图等部分却显得有些随便。当然,不论《拉斯韦加斯2》PC 版与其他平台版本差距的话,单以PC版来看各方面仍然都在水平之上,表现算是可圈可点。